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Text File  |  1995-04-26  |  3KB  |  60 lines

  1.  
  2.                     NCC-1701-D ENTERING SPACEDOCK
  3.                          by Maurice Molyneaux
  4.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6.  
  7. TITLE:      SPACEDOK.SEQ
  8. ARTIST:     Maurice Molyneaux
  9. DATE:       1990
  10. RIGHTS:     This animation may be distributed freely as long as this
  11.             text accompanies all copies of the animation and the
  12.             artist's initials are not removed from the animation.
  13. FILE TYPE:  Cyber Paint .SEQ (sequence) file
  14. PLAYBACK:   Cyber Paint or AnimateX program (Atari ST)
  15.             Autodesk Animator (IBM PC)
  16.  
  17.  
  18. THE ANIMATION
  19.  
  20. This animation depicts the Galaxy Class U.S.S. Enterprise entering a
  21. spacedock.  The view is from within the dock, looking at the open doors
  22. through which the Enterprise enters.  The flyby is nice enough, but the
  23. real point of this otherwise tedious exercise was to create a realistic
  24. "shadow" element, which you will notice (how could you not?) as the ship
  25. passes from the bright light outside the dock into the shadowy dock
  26. interior.  The shadow rolls realistically across the ship.
  27.  
  28. Playing this animation backwards or in pong-pong mode looks good as well.
  29.  
  30.  
  31. HOW-TO
  32.  
  33. The animation was created using several programs.  The Enterprise was a
  34. 3-D model constructed in Cyber Sculpt (it's a 53K object) and the flyby
  35. pass of it was rendered with CAD-3D (using a Cyber Control script).  Two
  36. separate passes of the starship were rendered, one with bright lighting
  37. the second with dim lighting.  In the "dim" version the starship model was
  38. moded through a "matte block" which represented the terminator between
  39. the internal and external lighting.  The "matte" was separated out using
  40. Cyber Paint, and then the two ship elements were matted together, shadow
  41. pass over bright.  Finally, a picture of the spacedock interior and
  42. starfield were underlain under the animation, and a small "patch" of
  43. spacedock wall overlain on top of the entire mess so that the Enterprise
  44. didn't fly in FRONT of the wall it was passing behind!
  45.  
  46. If you think this sounds complicated, don't worry... it is.  The rendering
  47. took over 16 hours on the Enterprise shadow pass alone!
  48.  
  49.  
  50. MEMORY
  51.  
  52. This IS a sizable but not unreasonable file.  It will load on any ST or TT
  53. computer provided it has a least 1-meg of RAM.  Although the animation
  54. itself in under 512K I am not certain if it will load on a 512K machine. 
  55. It MIGHT if you have nothing else in memory except the ANIMATEx.PRG
  56.  
  57.  
  58. I can be contacted on DELPHI by sending mail to MAURICEM.
  59.  
  60.